Lam Nguyễn
00 — 100
Nhà thiết kế sản phẩm độc lập Hà Nội — Làm việc từ xa · Từ 2014

Tôi thiết kế nơi tư duy chiến lược gặp nghệ thủ công.

Cuộn để bắt đầu
Sản phẩm số Thương hiệu Hệ thống thiết kế Motion Nghiên cứu người dùng Sản phẩm số Thương hiệu Hệ thống thiết kế Motion Nghiên cứu người dùng
Giới thiệu ngắn Hoạt động độc lập
Khách hàng chọn lọc
Một dự án tại một thời điểm

Tôi thiết kế những sản phẩm có cảm giác tất yếu — như thể chúng vốn dĩ phải tồn tại. Tĩnh lặng, được cân nhắc kỹ, và tạo ra để vượt thời gian.

Hiện tại
Đang thiết kế Atlas v3
Nền tảng phân tích dữ liệu cho North Atlas
Đang đọc
The Shape of Time
George Kubler — về hình thái của lịch sử
Đang nghe
Brian Eno — Ambient 1
Music for Airports, 1978

Bốn dự án. Mỗi dự án là một bài học về tiết chế.

04 Dự án Mobile · Web · Thương hiệu · Motion Cuộn để khám phá
01
2024 · iOS · Thương hiệu

Lumen

Ứng dụng thiền định thiết kế lại cho người thực hành thực sự — xoay quanh hơi thở thay vì chuỗi ngày. Thay vì trò chơi hóa, chúng tôi dùng nghi thức tĩnh lặng. Đường cong giữ chân người dùng tăng chỉ sau một tháng.

MobileThương hiệuMotion
Xem case study
Lumen meditation app
Lumen · v2.0 Thiết kế tại Hà Nội
Atlas analytics platform
02
2023 · Web · Hệ thống thiết kế

Atlas

Nền tảng phân tích B2B biến mười hai dashboard thành một. Xây dựng hệ thống thiết kế dẫn dắt bởi typography — mở rộng cho bốn mươi kỹ sư mà không mất đi linh hồn.

WebDashboardHệ thống
Xem case study
03
2023 · Mobile · Editorial

Field Notes

Trải nghiệm viết nhật ký coi mỗi mục nhập như một trang in. Chúng tôi xây dựng engine typography riêng, render chữ viết tay với độ ấm của in letterpress.

MobileEditorialTypography
Field Notes journaling app
Field Notes detail

"Đọc như một buổi sáng yên tĩnh — phần mềm hiếm hoi không đòi hỏi gì và trả lại điều gì đó quý giá."

04
2022 · Desktop · Audio

Verse

Công cụ tạo nhạc cho người nghĩ bằng vòng lặp, không phải lane. Chúng tôi xây lại timeline từ đầu và cho producer một canvas cuối cùng cũng cảm thấy như âm nhạc.

Verse music production software

"Verse không cảm giác như phần mềm. Nó cảm giác như một nhạc cụ."

Xem case study

Một thập kỷ — tĩnh lặng và có chủ đích.

— ghi chú từ xưởng
Lam Nguyễn portrait
Xưởng · Hà Nội · 2024

Tôi lớn lên giữa một xưởng in nhỏ ở Hà Nội và căn phòng máy tính của bố ở Hải Phòng. Có lẽ vì vậy mà tác phẩm của tôi luôn nằm ở giao thoa giữa cảm giác vật lý và quy trình số. Tôi bắt đầu thiết kế sản phẩm chuyên nghiệp từ năm 2014, sau một thời gian ngắn học kiến trúc rồi bỏ dở.

Sáu năm liền, tôi dẫn dắt thiết kế tại hai startup được vốn đầu tư, ra mắt những sản phẩm dùng bởi vài triệu người. Năm 2020, tôi quyết định chuyển sang làm độc lập — một phần để chọn khách hàng kỹ hơn, một phần để được làm chậm lại.

Tôi làm việc với một hoặc hai công ty tại một thời điểm, thường với vai trò đối tác thiết kế nhúng trực tiếp. Tôi phác tay trước khi prototype. Prototype trước khi tranh luận. Tôi tin rằng sản phẩm tốt nhất được biên tập, không phải bị phát minh ra.

Ngoài dự án khách hàng, tôi thỉnh thoảng viết về craft, chạy một newsletter nhỏ về typography trong giao diện, và dạy workshop về motion design mỗi năm một lần.

↘ phác thảo đầu tiên, 2014
Thiết kế không phải là những gì bạn thêm vào. Nó là kỷ luật để bỏ đi những gì không cần thiết.
Dòng thời gian chọn lọc
2014 — Dự án freelance đầu tiên, app đặt sách cho một hiệu sách ở Hà Nội
2016 — Gia nhập Halcyon với tư cách nhân viên thứ 3, thiết kế app iOS ban đầu
2018 — Chuyển đến Berlin, dẫn dắt thiết kế tại North Atlas hai năm
2020 — Trở về Hà Nội, thành lập studio độc lập
2022 — Awwwards Site of the Day, cho dự án Verse
2024 — Bắt đầu giảng dạy workshop motion design hàng năm

Quy trình sáng tạo.

Cuộn ngang để xem
Sáu giai đoạn · Trung bình một năm
Biên tập, rồi biên tập lại
01 — Nghiên cứu

Lắng nghe trước.

Hai đến ba tuần phỏng vấn, nghiên cứu tài liệu và quan sát. Chưa có màn hình nào — chỉ có sổ tay, ghi âm, và sự kiên nhẫn để tìm đúng vấn đề trước khi giải quyết sai vấn đề.

  • Phỏng vấn stakeholder
  • Nghiên cứu thực địa
  • Đánh giá đối thủ
  • Xác định vấn đề
Research phase
02 — Phân tích

Tìm hình hài.

Tuần tổng hợp. Tôi lấy tất cả những gì đã học và rút gọn thành ba hoặc bốn insight vừa một trang giấy. Trang đó được ghim lên tường và ở đó suốt cả dự án.

  • Bản đồ chủ đề
  • Câu phát biểu insight
  • Nguyên tắc thiết kế
  • Chỉ số thành công
Insights phase
03 — Khái niệm

Vẽ trước khi quyết định.

Ba concept, luôn là ba. Mỗi concept được vẽ tay trước khi chạm vào pixel nào. Chúng tôi chọn hướng đi cùng nhau, rồi tôi tinh chỉnh một tuần trước khi trình bày lại.

  • Ba hướng đi
  • Phác thảo tay
  • Trình bày narrative
  • Chọn hướng
Concept phase
04 — Nguyên mẫu

Biến nó thành thật.

Độ phân giải cao, tương tác đầy đủ, thường không phân biệt được với sản phẩm thật. Tôi build prototype bằng code khi có thể — motion sống trong trình duyệt, không phải trong file video.

  • Screen high-fi
  • Prototype tương tác
  • Nghiên cứu motion
  • Design system
Prototype phase
05 — Thẩm định

Thử nghiệm với người lạ.

Năm đến bảy phiên usability với người chưa từng nghe về sản phẩm. Tôi quan sát, ghi chép và cố gắng không bảo vệ. Prototype luôn thay đổi sau tuần này.

  • Phiên usability
  • Prototype A/B
  • Review stakeholder
  • Sprint tinh chỉnh
Validation phase
06 — Ra mắt

Phát hành, rồi ở lại.

Tôi không biến mất lúc handoff. Tôi ở lại sáu tuần đầu của giai đoạn build, ngồi trong channel engineering và QA những chi tiết motion mà nhiều người quên. Sau đó tôi viết postmortem và chúng tôi lại bắt đầu.

  • Handoff engineering
  • Build QA
  • Hỗ trợ launch
  • Postmortem
Launch phase
Quy trình
01 / 06

Những nơi tôi từng làm việc.

2022 — Nay
Halcyon
Senior Product Designer
Dẫn dắt thiết kế lại trải nghiệm analytics cốt lõi. Tăng người dùng hoạt động hàng tuần 47% trong hai quý. Xây dựng hệ thống motion vẫn được dùng đến nay.
2020 — 2022
North Atlas
Product Designer
Sở hữu bề mặt editor của sản phẩm flagship. Ship bản viết lại timeline, giảm một nửa thời gian tạo track đầu tiên và thắng giải thiết kế nội bộ.
2018 — 2020
Field & Form
Designer
Nhân viên thiết kế thứ hai. Xây dựng hệ thống typography, iconography và refresh thương hiệu đi kèm vòng Series A. Cố vấn hai designer junior, nay đã dẫn dắt team riêng.
2014 — 2018
Độc lập
Freelance Designer
Mười hai dự án trong xuất bản, hospitality và công nghệ giai đoạn đầu. Học được cách định phạm vi, cách định giá và cách nói không — chủ yếu qua việc nói có quá nhiều lúc đầu.
Giải thưởng & Công nhận
2024
Awwwards Site of the Day
Lumen — Thiết kế tương tác
2023
CSS Design Awards
Atlas — Best UI Design
2023
FWA of the Day
Field Notes — Mobile
2022
Awwwards Honorable Mention
Verse — Thiết kế âm thanh
2022
Communication Arts
Featured in Interactive Annual
2021
Type Directors Club
Certificate of Excellence
Nhận dự án Q2 2025 Hợp tác dài hạn Đối tác thiết kế nhúng Sản phẩm số Thương hiệu Nhận dự án Q2 2025 Hợp tác dài hạn Đối tác thiết kế nhúng Sản phẩm số Thương hiệu

Từ những người tôi từng đồng hành.

Lam là designer hiếm hoi có thể giữ toàn bộ sản phẩm trong đầu mà vẫn tranh luận về một pixel sai lúc nửa đêm. Chúng tôi ship tốt hơn nhờ cô ấy.

Anya Pereira
CEO, Halcyon
2024

Cô ấy không trang trí sản phẩm. Cô ấy biên tập chúng. Tác phẩm quay lại nhẹ hơn, sắc nét hơn, và đúng bản chất hơn lúc bắt đầu.

Marcus Webb
Founder, Verse
2023

Thuê Lam là quyết định sáng suốt nhất năm đó. Cô ấy vẽ hai tuần, prototype ba tuần, và để lại hệ thống chúng tôi vẫn đang build trên đó.

Ines Okafor
CPO, North Atlas
2022

Một designer nghiêm túc theo nghĩa tốt nhất. Gu tinh tế, quan điểm mạnh mẽ, và kiên nhẫn đủ để khiến cả team tin vào đáp án đúng.

Theo Lindqvist
Co-founder, Field & Form
2020

Bộ kit nhỏ, dùng tốt.

Di chuyển con trỏ — chúng sẽ phản hồi

Figma01
Framer02
Cursor03
Linear04
Notion05
Blender06
After Effects07
Cinema 4D08
Webflow09
Origami10

Cùng nhau tạo nên những trải nghiệm đáng nhớ.

Instagram
@lam.nguyen
Read.cv
/lamnguyen
Twitter
@lamnguyen
LinkedIn
/in/lamnguyen
Email
hello@lamnguyen.studio
Studio
Ngõ 21 Láng Hạ, Hà Nội
Giờ làm việc
T2 — T5 · 09—18 ICT
Đã gửi